|
ЖелезоВсего статей в разделе: 372 NVIDIA CUDA 5 еще больше упрощает программирование на GPU [Пресс-релиз, 16 октября 2012]
САНТА-КЛАРА, Калифорния—15 октября, 2012—NVIDIA сегодня представила NVIDIA® CUDA® 5, новую версию самой распространенной в мире платформы параллельных вычислений и модели программирования для ускорения решения научных и инженерных задач на GPU. Новую версию можно бесплатно загрузить на сайте NVIDIA Developer Zone.
Платформу CUDA загрузили уже свыше 1.5 миллиона раз, при этом она поддерживает более 180 ведущих инженерных, научных и коммерческих приложений. Сегодня CUDA – это самый простой способ для разработчиков обеспечить ускорение приложений на графических процессорах.
Новые возможности CUDA 5 еще больше ускоряют и упрощают разработку GPU-ускоряемых приложений. Среди них – поддержка динамического параллелизма, библиотек, вызываемых напрямую из кода на GPU, GPUDirect™ для RDMA [...] Читать полностью Графические процессоры NVIDIA обеспечивают совместную работу над видео в новом инструменте Adobe [Новость, 13 сентября 2012]
Эта платформа позволяет профессионалам использовать продвинутые инструменты для работы с видео для совместной работы практически в любой корпоративной сети.
Процесс создания видео на телевидении обычно стоит много времени, сил и денег, при этом в нем принимают участие монтажеры и продюсеры всех мастей, работающие в разных приложениях и, как обычно, ограниченные тесными рамками бюджетов. Монтаж, создание и выпуск видео в такой среде становится довольно сложным делом.
С помощью системы AdobeAnywhereforVideo дизайн-студии теперь могут управлять эффективностью и размахом сети. Пользователи могут совместно работать на высокопроизводительных платформах, хранить данные в одном месте и одновременно использовать графические процессоры NVIDIATesla для обработки видео и изображений, чтобы [...] Читать полностью NVIDIA Quadro K5000 - новое решение для рабочих станций Mac Pro [Пресс-релиз, 9 сентября 2012]
Основанный на архитектуре NVIDIA Kepler™, самой быстрой и энергоэффективной архитектуре GPU в мире, Quadro K5000 для Mac станет самым производительным GPU профессионального уровня для Macintosh, обеспечивая ранее недоступные возможности для визуализации и вычислений для конструкторов и создателей цифрового контента.
Ключевые возможности графического процессора NVIDIA Quadro K5000 для Mac включают:
поддержка разрешения 4K (разрешение 4096x2160),(1) что позволяет создателям контента обрабатывать и просматривать контент сверхвысокого разрешения
возможность одновременного подключения четырех дисплеев(2)
4 ГБ графической памяти, что обеспечивает более высокую интерактивность при использовании приложений для проектирования и создания контента
основан на архитектуре NVIDIA [...] Читать полностью Как Autodesk превратил мой iPhone в трехмерный сканер (личный опыт) [Статья, 7 сентября 2012] Дмитрий Ушаков 
Лучше всего принцип работы приложения демонстрирует следующий видеоролик:
Я немедленно скачал приложение и, сварив чашку кофе, приступил к экперименту: поставил чашку на стол и сделал 10 снимков этого объекта с разных сторон. После чего с помощью приложения загрузил это фотографии на сервер Autodesk 123D. Короткая обработка (буквально несколько секунд) — и на моих фото поставлен крест — буквально.
Возможно, причина в том, что чашка имеет однородную поверхность, да еще с бликами. Разработчики честно предупреждают о невозможности обработки таких объектов.
Следующий объект, попавшийся под руки — трехмерная мышь SpaceExplorer. Она имеет черную матовую [...]Читать полностью Airbus исследует возможность строительство самолетов на гигантских 3D принтерах [Статья, 29 августа 2012] Парми Олсон
Оригинал заметки на английском.
Мы уже знаем, что 3D печать коренным образом изменила способы, которыми мы можем сделать предметы быта от кубиков Лего до гитар, от кузова автомобиля до искусственной печени. Но масштабы этих изменений могут быть гораздо, гораздо больше, если принтеры «подрастут» до размеров, достаточных, чтобы поместить внутрь такие конструкции, как большие самолеты.
Бастиан Шефер (Bastian Schaefer), инженер по кабинам Airbus, работал в течение последних двух лет над концепцией салона, которая предсказывает, как будет выглядеть полет в будущем с точки зрения пассажира. Из этого исследования родилась радикальная концепция: построить самолет от начала до конца [...]Читать полностью Пре-брифинг NVIDIA SIGGRAPH: технологии Kepler и Maximus [Статья, 24 августа 2012] Подготовил Владимир Малюх 
Конструкторы и инженеры теперь могут одновременно осуществлять автоматизированное конструирование, рендеринг или структурный анализ жидких тел на той же системе, которая используется для проектирования. А профессионалы по созданию контента могут быстрее редактировать видео, создавать эффекты и анимацию.
Эволюция требований и графических технологий
Современная концепция Maximus развивалась по четырем основным направленям:
Физика реального мира для интерактивного проектирования:
Механическая динамика
Динамика жидкостей и газов
Моделирование освещения
Материалы реального мира для интерактивного дизайна
Физические свойства
Фотореализм
Глобальное освещение
Физика реального мира [...]Читать полностью
MCAD | AEC/BIM | PLM/PDM/ERP | CAE | Железо | Облака | Геометрическое моделирование | Финансы/Менеджмент
|
Случайная статья:
Самые популярные материалы
Форумы isicad:
О проекте
Приглашаем публиковать на сайте isicad.ru новости и пресс-релизы о новых
решениях и продуктах, о проводимых мероприятиях и другую информацию. Адрес для корреспонденции - info@isicad.ru
Проект isicad нацелен на
- укрепление контактов между разработчиками, поставщиками и потребителями
промышленных решений в областях PLM и ERP...
Подробнее
Информация для рекламодателей
|